Edição de 2019

projetos educativos

EDP University Challenge

EDP University Challenge 2019

A edição 2019 do EDP University Challenge veio com novidades!

Esta edição pretende proporcionar aos participantes uma experiência internacional!

Em cada país onde o EDP University Challenge é implementado (Portugal, Brasil e Espanha) foram selecionadas equipas semifinalistas. Estas equipas irão fazer um pitch dos seus projetos numa Cerimónia Local nas respetivas geografias e apenas três equipas por geografia passam à fase final. A fase final trata-se de uma Cerimónia Global onde as nove equipas finalistas irão concorrer por uma viagem a Silicon Valley, o centro por excelência da indústria de tecnologia de ponta.

Conheça os projetos das 15 equipas semifinalistas em Portugal abaixo:

15 equipas semifinalistas

Ver Todas
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Energia em Movimento
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Faculdade:

Escola Superior de Comunicação Social 

Resumo do projeto: 

Pretende-se com este projeto fomentar a relação com o consumidor, conseguindo estar cada vez mais próximo do mesmo. Resolverem-se problemas e quebrarem-se barreiras existentes. Por fim, o consumidor terá uma experiência inovadora e marcante.

Market Simulation
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Faculdade:

Instituto Superior Técnico 

Resumo do projeto:

Temos visto o surgimento de agentes dotados de inteligência, como Alexa ou Google Assistant. Em breve, esses agentes poderão realizar compras de seus proprietários com pedidos ou usando sensores. Como é que uma empresa se pode adaptar a esse novo tipo de mercado e que novas oportunidades pode oferece?

Loja da EDP - Door of the Future
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Faculdade:

Instituto Superior de Engenharia de Coimbra 

Resumo do projeto:

Conjugação do mundo real e virtual para divulgação dos produtos e serviços EDP.

Digital, Humanization and Sustainability
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College:

Escola Superior de Comunicação Social 

Project summary:

Converting EDP stores into the stores of the future. Developing experiential initiatives with engaging and impactful content by using technology in physical stores; addressing issues related to EDP: sustainability, electricity, electric mobility and solar energy, social inclusion.

Energy Spot
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Faculdade:

Faculdade De Belas-Artes da Universidade de Lisboa 

Resumo do projeto:

O objetivo do Energy Spot é espalhar a energia da EDP pela cidade. Colocar postos interativos em pontos estratégicos, como jardins e universidades, aproxima o público jovem e ativo. Outro objetivo é criar um ambiente tecnológico human-friendly junto da EDP, com uma experiência urbana lúdica.

A Loja EDP Comercial do Futuro
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Faculdade:

IPAM Porto

Resumo do projeto:

Aumentar a fidelização dos clientes e dos serviços subscritos, através da facilitação de interação com a EDP, via assistente virtual EDGIE, que utiliza Big DATA. A divulgação do EDGIE seria feita pelo ED-Bike, tendo em conta o efeito gamificador, a poupança e a contribuição para um melhor planeta.

Tomadas Online
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Faculdade:

Instituto Superior de Engenharia de Lisboa 

Resumo do projeto: 

O objetivo deste projeto é a disponibilização de tomadas inteligentes para o acesso controlado à rede elétrica em locais comuns. O utilizador regista-se numa plataforma, utiliza a app para conseguir aceder à rede elétrica, liga o veículo à tomada, lendo o seu identificador com a app e o consumo fica registado.

A Loja EDP Comercial do Futuro
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Faculdade:

Universidade Autónoma de Lisboa

Resumo do projeto:

O projeto é um upgrade à aplicação EDP. Novas funcionalidades que permitam fazer uma triagem dos assuntos dos clientes, usando inteligência artificial e conseguir perceber se será necessária uma deslocação à loja.

Aplicação das Realidades Aumentada e Virtual no Âmbito das Lojas de Serviços
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Faculdade:

Universidade do Minho 

Resumo do projeto:

Este projeto possui como objetivo geral a busca da integração de tecnologias de realidade aumentada e virtual com o âmbito físico, gerando soluções que trazem as melhores alternativas para a “Loja EDP Comercial do Futuro”.

EDP Home  Experience - Loja de Experimentação Interativa
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Faculdade:

ISMAI 

Resumo do projeto:

O EDP Home Experiente tem como objetivo a integração de realidade aumentada e tecnologia em loja com os produtos/serviços comercializados pela marca, com o intuito de proporcionar ao cliente uma melhor e maior perceção da utilidade dos mesmos.

A Loja Phygital da EDP
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Faculdade:

IPAM Porto 

Resumo do projeto:

Pretende-se com este projeto transmitir uma ideia da loja do futuro da EDP, onde serão observadas várias sensações na presença da essência da EDP. Recorrer a fatores como "eco-frendly", inovação e tempo em família de qualidade são das principais características que resumem o nosso projeto.

Let's Get Phygital
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Faculdade:

Universidade do Minho - Escola de Economia e Gestão 

Resumo do projeto:

O objetivo da proposta é, não só incluir toda a comunidade envolvente, como poder aumentar a recolha de dados para otimizar o espaço loja e facilitar e personalizar um serviço que se quer mais próximo das pessoas para criar uma energia que as faça mover e preferir a marca EDP.

Shu - O Teu Assistente EDP Pessoal
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Faculdade: 

Instituto Politécnico de Viseu - ESGTV 

Resumo do projeto: 

Proximidade, acessibilidade e facilidade. Estes são os três pilares que aportam valor ao Shu. Criando essencialmente uma proximidade entre o consumidor da EDP e a EDP, permitindo resolver os seus problemas, tirando as suas dúvidas e acompanhando-o no seu dia a dia, em qualquer lugar a qualquer hora.

EDP Light
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Faculdade:

Universidade do Minho - Escola de Economia e Gestão

Resumo do projeto: 

O EDP Light, sistema de atendimento personalizado, tem como objetivos promover um atendimento mais inclusivo e personalizado, otimizar o atendimento em loja e aumentar a sustentabilidade das lojas EDP, aumentando os ganhos, quer a nível de tempo quer a nível monetário, reduzindo custos.

On Spot
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Faculdade:
Escola Superior de Comunicação Social

Resumo do projeto: 
O “On Spot” é um espaço localizado nas lojas da EDP com um espaço de lazer e outro de co-work. Este sítio é para todos. O objetivo além de reavivar as lojas é manter a marca top of mind na mente de todos os portugueses e com isto acrescentar valor à EDP como empresa sustentável, preocupada e inovadora. O objetivo deste projeto é comunicar para os mais jovens, que não são o público frequentador das lojas EDP.

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Tema da edição de 2019:

"A Loja EDP Comercial do Futuro"

  • Integração do mundo físico e digital (phygital)
  • Integração de realidade aumentada e tecnologia na loja para demonstração de produto, controlo de tráfego, tracking de emoções, etc…

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Datas importantes:

  • Inscrições e submissão de ideias: entre 6 e 24 de março de 2019
  • Comunicação da pré-seleção das 40 melhores ideias: 31 de março de 2019 
  • Entrega de projetos finais: até 12 de junho de 2019
  • Comunicação dos projetos semifinalistas: final de agosto de 2019
  • Final Local, em Portugal: 26 de setembro de 2019
  • Pitch Bootcamp e Cerimónia Final Global: novembro de 2019
  • Viagem a Silicon Valley: janeiro de 2020

     

Prémio

Prémio da Final Local:

  • 3 equipas vencedoras
  • 1.200€ por equipa
  • 400€ para o professor

Prémio da Final Global:

  • Viagem a Silicon Valley para alunos e professor
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Documentos Importantes

Briefing EDP University Challenge 2019
Regulamento EDP University Challenge 2019
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